O GameMaker, motor de jogos 2D, acaba de anunciar uma das maiores evoluções da sua plataforma: o GMRT, novo runtime que promete atender desde iniciantes até estúdios mais avançados. A novidade já chega com números relevantes: são mais de 12 milhões de downloads acumulados até agora.
Criar jogos com o GameMaker ficou mais fácil
Na prática, o GMRT marca uma mudança importante na forma como desenvolvedores trabalham com o motor. Um dos principais destaques é o GM-CLI, uma nova ferramenta de linha de comando que permite criar, gerenciar e compilar projetos sem depender da interface tradicional. Com isso, fica mais fácil integrar o GameMaker a fluxos de trabalho mais profissionais e automatizados.
Outro ponto que chama atenção é a integração com IA por meio do Claude Code, da Anthropic. Com isso, o desenvolvedor pode usar comandos em linguagem natural direto no terminal para tarefas como identificar bugs, entender a estrutura do projeto ou até gerenciar builds. É o tipo de recurso que pode economizar bastante tempo no dia a dia.
Além da tradicional GML, a plataforma deve ganhar suporte a JavaScript, TypeScript e C# ainda em 2026 – uma mudança que pode atrair desenvolvedores que já trabalham com outras tecnologias e não querem aprender uma nova linguagem do zero.
Outro movimento importante é a abertura do código-fonte do runtime, prevista para o segundo trimestre. Com isso, desenvolvedores terão mais controle sobre o funcionamento interno da plataforma, podendo criar extensões, corrigir problemas e até contribuir diretamente com melhorias.
Por fim, o suporte a 3D também foi aprimorado. Embora o GameMaker continue sendo focado em 2D, o GMRT traz melhorias significativas, como suporte a modelos do Blender via glTF e um sistema mais robusto para gerenciar cenas, o suficiente para viabilizar projetos híbridos com mais facilidade.
Mais informações sobre o GMRT podem ser encontradas no blog oficial do GameMaker.
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